+ flutter precacheimage [Flutter] precacheImage() 활용하여 이미지 첫 로딩 시간 줄이기네트워크 이미지를 가져와서 화면에 보여줘야하는 경우가 많다. 이때 placeholder를 따로 설정해주고, cached_network_image 패키지를 사용하여 캐시를 사용하면 대부분은 문제가 없다. wono | discuss | tweet + flutter networkimage flutter中ImageProvider、ui.Image和ByteData互转 - 掘金最近用photo_view做图片预览时,有个需求是加一张canvas生成的海报图片,因为CustomPainter返回的时候可以toImage,于是就有了这些东西。 wono | discuss | tweet + flutter image package Flutter 이미지 처리를 위한 Image, FadeInImage, CachedNetworkImage, ExtendedImage 사용법 및 성능 비교지난 포스팅에서는 Material UI와 Cupertino Icon을 사용하는 방법을 정리하였습니다. 이번 포스팅에서는 GUI 처리에서 필수적인 Image 처리 방법에 대해서 설명하도록 하겠습니다. Image 처리 API는 1) App 리소스에 이미지 포함 여부, 2) Placeholder 지원 여부, 3) Cache 기능 지원 여부, 4) 이미지 Display 속도를 기준으로 대락 5가지 정도의 API를 사용할 수 있습니다. 모든 이미지를 App에 assets 형태로 리소스에 포함시킨다면 Image로딩 속도는 빠르나, App의 크기 자체도 커지고 Image 변경 시 App 자체를 변경 후 다시 배포해야 합니다. Internet 이미지는 App Asset 이미지와 반대의 경우로 리소스 서버 또는 인터넷에.. wono | discuss | tweet + flutter splash android Splash screens | Android Developers wono | discuss | tweet + flutter splash android12 Flutter - Splash Screen for Android and iOS | AppUniteCreating a splash screen for Android and iOS devices in Flutter using flutter_native_splash or native approaches. wono | discuss | tweet + flutter dart stream [번역] 다트 비동기 프로그래밍 : streams wono | discuss | tweet + flutter dart stream [Programming/Dart] 스트림 (Stream)스트림이란? 스트림은 데이터나 이벤트가 들어오는 통로다. 즉, 파이프나 다리와 같다고 생각하면 된다. 앱을 만들다보면 데이터를 처리할 일이 많은데, 어느 타이밍에 데이터가 들어올지 정확히 알기 어렵다. 스트림은 이와 같은 비동기 작업을 할 때 주로 쓰인다. 예를 들어, 네트워크에서 데이터를 받아 UI에 보여주는 상황을 생각해보자. 언제 네트워크에서 데이터를 받을지 알 수 없다. 이런 문제를 스트림은 데이터 생성과 소비하는 곳을 따로둬서 이 문제를 해결한다. import 'dart:async'; void main() { // 1초마다 데이터 1개를 최대 5개까지 만듦. Stream stream = Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (int x) => x).take(5); .. wono | discuss | tweet + flutter dart future complete Check if Future is completeBefore 'm3' you could check if a Future was completed with 'completer.future.isComplete' this seems to be gone. Is there a replacement? or do I need to save it myself then (it seems inside the wono | discuss | tweet + flutter splash android12 Flutter native splash screen 라이브러리이번 글은 Splash Image이 어떤 것이고 flutter native splash 라이브러리를 사용하여 iOS, Android 두 개를 어떻게 구현하는지 에 대한 글입니다. Splash Screen? "Flutter 공식 홈페이지에서는 앱이 로딩되는 동안에 심플한 초기 경험을 제공합니다"라고 적혀있습니다. 여기에서 말하는 심플한 초기 경험(Simple initial experience)은 여러 내용을 담고 있습니다. 예를 들어, 사용자 입장에서 실행하고 싶은 앱이 맞는지 확인할 수 있는 시간이 될 수 있습니다. 그리고 앱을 제공하는 회사 입장에서는 자신의 회사의 정체성과 사용자에게 첫인상을 보여줄 수 있는 수단이기도 합니다. 이밖에도 개발자 입장에서는 앱이 로딩되는 시간 동안 백엔드 단에서 사용자의.. wono | discuss | tweet + ms font 저작권 can i use "ink free" font for a commercial use? wono | discuss | tweet + flutter 앱이름 [Flutter] 앱 이름 변경이번 블로그 포스트에서는 Flutter로 생성한 앱의 이름을 변경하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. wono | discuss | tweet + google_mobile_ads interstitial black screen google_mobile_ads Interstitial black screen - Google 검색 wono | discuss | tweet + assets icon 7,075,000+ free and premium vector icons, illustrations and 3D illustrationsIconfinder is the world's largest marketplace for icons, illustrations and 3D illustrations in SVG, AI, and PNG format. wono | discuss | tweet + flutter icon [Flutter] 앱 아이콘 변경이번 블로그 포스트에서는 Flutter에서 앱 아이콘을 변경하는 방법에 대해서 알아봅시다. wono | discuss | tweet + flutter vscode 서명 플러터(Flutter) - 개발한 앱 플레이스토어 배포용 APK 생성하기 (패키지 이름 변경, 키 서명, 프로가드, 앱번들 만들기)이제 개발한 미소닭갈비 앱을 구글 플레이스토어에 등록하기 위해 배포용 APK를 만들어야 한다. 패키지(... wono | discuss | tweet + 구글 서명 안드로이드 안드로이드 앱 서명키 JKS(keystore) 만들고 배포하는 방법Android Studio에서 Java Keystore를 생성과 앱에 서명하는 방법을 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 플레이스토어에 올리려면 배포(만들 때)할 때 자신의 코드 서명 인증서로 서명을 해야 합니다. 이후 이 서명이 동일해야 플레이스토어에서 앱 업데이트를 할 수 있습니다. 다른 사람이 앱을 바꿔치기 못하게 하기 위함입니다. 안드로이드 앱의 코드 서명 인증서는 안드로이드 스튜디오에서 만드는 방법과 Keytoll로 만드는 방법이 있는데 본 포스팅에서는 안드로이드 스튜디오에서 만들어 앱에 서명하는 방법을 알아보겠습니다. 안드로이드 스튜디오 KeyStore 생성 방법 안드로이드 스튜디오를 이용하여 키스토어를 다음과 같이 생성할 수 있습니다. 1. 메뉴바에서 Build > Generate Signed .. wono | discuss | tweet + flutter in_app_purchase github Build software better, togetherGitHub is where people build software. More than 94 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 330 million projects. wono | discuss | tweet + 영문 개인정보처리방침 Bookmory Privacy Policy Privacy Policy Tonysoft built the Bookmory app as a Freemium app. This SERVICE is provided by Tonysoft at no cost and is intended for use as is. This page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, use, and disclosure of Personal Information if anyone decided to use my wono | discuss | tweet + flutter splash [Flutter] Flutter Splash Screen (플러터 스플래시 화면).🧑💻🧑💻 앱 개발의 시작이자 출입문과 같은 역할을 하는 스플래시 화면 Flutter에서 Splash Screen을 구현 방법을 알아보겠습니다. Flutter Splash Screen. 🔥 자 당연한 이야기지만 Flutter에서 Splash 화면을 구현하기 위해서는 Android에서의 구현과 iOS에서의 구현 두곳 모두 작업해줘야 합니다. Android Splash Screen Android 디렉터리에서 위와 같은 경로의 'launch_background.xml' 을 찾습니다. 딱 소스를 보시면 느낌이 오시겠지만 Splash 화면의 배경색과 아이콘 설정이 가능하게 보입니다. 여기서 잠깐 🖐🖐 앱 아이콘을 Android / iOS 해상도별로 간단하게 만들수 있는 방법이 있습니다 App Icon Gener.. wono | discuss | tweet + 구글 인앱결제 설정 [안드로이드] V3 구글 인앱 결제 쉽게 구현하기 2021 - 설정편Quick Links 강의 1 편 - 설정 강의 2편 - 인앱상품 강의 3편 - 구독상품 Github 예제 코드 최근에 Google Play로 부터 아래와 같은 내용의 메일을 받으신 분들이 있을겁니다. 옛날 버전의 결제 모듈을 사용하고 계시다면, 이번 기회에 저와 함께 따라하면서 바꿔보세요! 앱이 이전 버전의 Google Play 결제를 사용하는것으로 확인되었습니다. 2021년 11월 1일까지 모든 앱 업데이트가 결제 라이브러리 버전 3 이상 을 사용해야 합니다. 이 날짜 이전에 결제 라이브러리 버전 3로 업데이트하시기 바랍니다. 이번 편은 "설정편"입니다. Google Play에 앱을 등록하고, 결제 테스트가 가능하도록 설정하는 과정이 여기에 포함됩니다. APK 업로드 이전, APK 업로드 이후 부분으.. wono | discuss | tweetNext
+ flutter precacheimage [Flutter] precacheImage() 활용하여 이미지 첫 로딩 시간 줄이기네트워크 이미지를 가져와서 화면에 보여줘야하는 경우가 많다. 이때 placeholder를 따로 설정해주고, cached_network_image 패키지를 사용하여 캐시를 사용하면 대부분은 문제가 없다. wono | discuss | tweet
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+ flutter image package Flutter 이미지 처리를 위한 Image, FadeInImage, CachedNetworkImage, ExtendedImage 사용법 및 성능 비교지난 포스팅에서는 Material UI와 Cupertino Icon을 사용하는 방법을 정리하였습니다. 이번 포스팅에서는 GUI 처리에서 필수적인 Image 처리 방법에 대해서 설명하도록 하겠습니다. Image 처리 API는 1) App 리소스에 이미지 포함 여부, 2) Placeholder 지원 여부, 3) Cache 기능 지원 여부, 4) 이미지 Display 속도를 기준으로 대락 5가지 정도의 API를 사용할 수 있습니다. 모든 이미지를 App에 assets 형태로 리소스에 포함시킨다면 Image로딩 속도는 빠르나, App의 크기 자체도 커지고 Image 변경 시 App 자체를 변경 후 다시 배포해야 합니다. Internet 이미지는 App Asset 이미지와 반대의 경우로 리소스 서버 또는 인터넷에.. wono | discuss | tweet
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+ flutter dart stream [Programming/Dart] 스트림 (Stream)스트림이란? 스트림은 데이터나 이벤트가 들어오는 통로다. 즉, 파이프나 다리와 같다고 생각하면 된다. 앱을 만들다보면 데이터를 처리할 일이 많은데, 어느 타이밍에 데이터가 들어올지 정확히 알기 어렵다. 스트림은 이와 같은 비동기 작업을 할 때 주로 쓰인다. 예를 들어, 네트워크에서 데이터를 받아 UI에 보여주는 상황을 생각해보자. 언제 네트워크에서 데이터를 받을지 알 수 없다. 이런 문제를 스트림은 데이터 생성과 소비하는 곳을 따로둬서 이 문제를 해결한다. import 'dart:async'; void main() { // 1초마다 데이터 1개를 최대 5개까지 만듦. Stream stream = Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (int x) => x).take(5); .. wono | discuss | tweet
+ flutter dart future complete Check if Future is completeBefore 'm3' you could check if a Future was completed with 'completer.future.isComplete' this seems to be gone. Is there a replacement? or do I need to save it myself then (it seems inside the wono | discuss | tweet
+ flutter splash android12 Flutter native splash screen 라이브러리이번 글은 Splash Image이 어떤 것이고 flutter native splash 라이브러리를 사용하여 iOS, Android 두 개를 어떻게 구현하는지 에 대한 글입니다. Splash Screen? "Flutter 공식 홈페이지에서는 앱이 로딩되는 동안에 심플한 초기 경험을 제공합니다"라고 적혀있습니다. 여기에서 말하는 심플한 초기 경험(Simple initial experience)은 여러 내용을 담고 있습니다. 예를 들어, 사용자 입장에서 실행하고 싶은 앱이 맞는지 확인할 수 있는 시간이 될 수 있습니다. 그리고 앱을 제공하는 회사 입장에서는 자신의 회사의 정체성과 사용자에게 첫인상을 보여줄 수 있는 수단이기도 합니다. 이밖에도 개발자 입장에서는 앱이 로딩되는 시간 동안 백엔드 단에서 사용자의.. wono | discuss | tweet
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+ 구글 인앱결제 설정 [안드로이드] V3 구글 인앱 결제 쉽게 구현하기 2021 - 설정편Quick Links 강의 1 편 - 설정 강의 2편 - 인앱상품 강의 3편 - 구독상품 Github 예제 코드 최근에 Google Play로 부터 아래와 같은 내용의 메일을 받으신 분들이 있을겁니다. 옛날 버전의 결제 모듈을 사용하고 계시다면, 이번 기회에 저와 함께 따라하면서 바꿔보세요! 앱이 이전 버전의 Google Play 결제를 사용하는것으로 확인되었습니다. 2021년 11월 1일까지 모든 앱 업데이트가 결제 라이브러리 버전 3 이상 을 사용해야 합니다. 이 날짜 이전에 결제 라이브러리 버전 3로 업데이트하시기 바랍니다. 이번 편은 "설정편"입니다. Google Play에 앱을 등록하고, 결제 테스트가 가능하도록 설정하는 과정이 여기에 포함됩니다. APK 업로드 이전, APK 업로드 이후 부분으.. wono | discuss | tweet