게임기획 + 게임기획 블로거 블로그 액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-3 전투 공식액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-3 전투 공식 [수치 조정 1차 정리] 몬스터는 4대 맞으면 죽는다. 기본 공격은 2초에 4타 발현되고, 1타마다 25대미지 스킬 공격은 20초에 한번 3개의 매직미사일이 나가고 1개 발사체 마다 100대미지 일반 몬스터의 체력은 100 일반 몬스터의 숫자는 58명 보스 몬스터의 체력은 5850 플레이어가 1초에 줄 수 wono | discuss | tweet + 게임개발 게임기획 기획자에서 프로그래머로, 마흔살 게임 개발자의 가치있는 도전우연히 앱스토어를 통해 '마흔살 기획자, 프로그래머 되다'는 책을 봤다. 학창시절 공부는 젊을 때 하는 거라며 훈계하던 담임 선생님이 떠올랐다. 뒤늦게 후회해도 소용없다는 말도 함께 말이다. 책에서 만난 김웅남 개발자도 이 말을 기억하듯, 젊은 시절 wono | discuss | tweet + 게임개발 게임기획 스튜디오 아이디어 그리기: 게임 디자인을 위한 신속한 스케치 프로토타이핑 - BatStudio핵심 메커니즘, 플레이어 여정, 인터페이스, 비주얼을 스케치하여 게임 콘셉트를 빠르게 프로토타이핑할 수 있습니다. 러프 스케치를 사용하면 디지털 프로토타이핑 전에 더 빠르게 반복하여 재미있고 직관적인 게임플레이를 다듬을 수 있습니다. wono | discuss | tweet
+ 게임기획 블로거 블로그 액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-3 전투 공식액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-3 전투 공식 [수치 조정 1차 정리] 몬스터는 4대 맞으면 죽는다. 기본 공격은 2초에 4타 발현되고, 1타마다 25대미지 스킬 공격은 20초에 한번 3개의 매직미사일이 나가고 1개 발사체 마다 100대미지 일반 몬스터의 체력은 100 일반 몬스터의 숫자는 58명 보스 몬스터의 체력은 5850 플레이어가 1초에 줄 수 wono | discuss | tweet
+ 게임개발 게임기획 기획자에서 프로그래머로, 마흔살 게임 개발자의 가치있는 도전우연히 앱스토어를 통해 '마흔살 기획자, 프로그래머 되다'는 책을 봤다. 학창시절 공부는 젊을 때 하는 거라며 훈계하던 담임 선생님이 떠올랐다. 뒤늦게 후회해도 소용없다는 말도 함께 말이다. 책에서 만난 김웅남 개발자도 이 말을 기억하듯, 젊은 시절 wono | discuss | tweet
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