안녕하세요 '너의개소리가들려'란 아이디를 쓰는 40대 가장 & 백수입니다. 딱 한달전 5월 15일에 클리앙에 게임 출시기를 적었는데, 딱 1개월 된 시점에 생존기(후기?)를 적어봅니다. 이전 글 - https://www.clien.net/service/board/park/13493068CLIEN 사실 게임 개발 전 와이파이님과 합의(?)한 첫 게임의 일 평균 목표 매출은 5천원 이었습니다. 나 : "처음으로 제작한 게임이니 하루 매출 5천원이라도 나오면 좋겠다" 와이파이 : "그래, 그정도 매출이라도 나오면 기대를 가지고 게임개발을 응원할 수 있을 것 같아. 남편 화이팅!" 이랬던 와이파이님이.... 5월 15일 글이 공감게에 가면서 클량에서 많은 유저가 유입되고 일 매출이 갑자기 만원 이상 나오자 갑자기 많은 기대를 하기 시작했습니다. (부담부담 ㅠ_ㅠ) 그도 그럴 것이...5월 8일 게임 출시 후 14일까지 7일간 약 350건의 글로벌 다운로드가 발생하였고, 누적 매출은 약 27,000원 였기 때문이죠..ㅠ_ㅠ 그런데, 5월 15일 클리앙에 올린 후 공감게 1등 찍고, 당일 약 650건의 다운로드가 발생했으며, 15일 일 매출은 약 22,000원이 발생한 겁니다. 이러니 당연히 와이파이님이 기대를 했었으나...이후 다시 클리앙에 글 올리기 전 수준으로 다운로드와 매출은 떨어지더군요. 그.런.데, 갑자기 뭔가 이상한 일이 생기기 시작합니다. 5월 23일 저녁시간, 개발을 마무리하고 집으로가는데 갑자기 동시 접속자 수가 100명이 넘어가는 겁니다. 심지어 대부분 다운로드는 미국...음? 무슨일이지하고 보니 다운로드가 700건정도 나왔더군요. 무슨일인지 너무 궁금해서 여기저기 찾아봐도 도저히 할 수가 없더군요. 그러더니 24일에는 다운로드가 5,000건이 넘게 발생했습니다. -0-;; 갑자기 너무 무서워지더군요. 아 뭐지.... 해킹된건가? 근데 해킹 할만한 게임도 아닌데...? 하며 여기저기 알아 보던 중 아는 게임업계 대표님들 제보가 들어왔습니다 알고보니 미국과 일본에 신규 추천 게임으로 등록되었더군