dev + dev vscode todo tree TODO list in VSCodea Look at TODO Tree extension in VSCode. Tagged with vscode, productivity. wono | discuss | tweet + game dev math [스크랩] 게임에 적용되는 수학 : 네이버 블로그 wono | discuss | tweet + game dev math Converting Levels Into XP & Vice VersaMany games (such as my own Pixel Blacksmith and Blacksmith Slots) contain an XP / level system, where performing actions will reward experience, and eventually new levels. These new levels often unlock new content, or provide currency, so keeping players incentivised without feeling like a “grind” is a tricky balance. wono | discuss | tweet + game dev math I'm looking for a math formula for levelling up in an RPG I'm working on wono | discuss | tweet + game dev math [Game Balance Concepts] Level 2: 숫자들 그리고 숫자간의 관계 이해하기모바일 게임 디자인, 마케팅 등에 관한 번역 블로그 입니다. wono | discuss | tweet + game dev math Xp and leveling maths wono | discuss | tweet + game dev math Exponential Idle 기하급수적 유휴 wono | discuss | tweet + game dev math 게임 알고리즘 (레벨업, 데미지, 피해량)레벨업 공식, 데미지 공식, 피해량 공식 등 게임 알고리즘에 대해 소개합니다. 레벨업 필요경험치 = ((레벨-1) X 50 / 49) ^ 2.5 X 계수 // 계수는 10만테이블당 1 현재레벨 = (총경험치 / 계수) ^ 0.4 X 49 / 50 + 1 데미지 위자드리 for(공격횟수) { 데미지 = n면체 주사위 X 굴리는 횟수 + 보정치 } 방어력 : AC가 낮으면 공격자체가 안들어가고 Hit 수치가 낮아짐 -> 피데미지 감소 드래곤퀘스트 데미지 = (공격력-방어력/2)/2 + (난수) 난수는 데미지의 10% 위자드리, 드래곤퀘스트 경우 마법은 물리 데미지와 달리 능력치에 연관되지 않은 고정 데미지 형식 범용 데미지 = (기초AT + 능력 X 성장치) - 대상방어+ 난수 성장치 : 수정치정수 / 반영.. wono | discuss | tweet + game dev math 경험치 테이블 공식안녕하세요. 경험치 테이블을 뒤지다 보니 뭔가 공식이 있을 거 같은데 한국어로는 구글 검색에 걸리는게 없더군요 해외 사이트를 뒤지다가 경험치 공식을 찾았습니다. 필요 경험치 = ((레벨 - 1) * 50 / 49) ^ 2... wono | discuss | tweet + game dev math How do devs handle the math of levels/upgrades scaling upwards? wono | discuss | tweet + game dev normalized 정규화 [게임수학]Normalize 이해하기Normalize( 정규화)란 한마디로 해당 벡터의 방향은 유지한채 크기가 1인 단위 벡터로 만드는 과정이다. ... wono | discuss | tweet + game dev stat 게임의 버프 시스템 구현시에 캐릭터 스텟 정보 관리하는 법게임의 버프 시스템 구현시에 캐릭터 스텟 정보 관리하는 법 wono | discuss | tweet + game dev stat Recalculating Stats After Any Change?I have four sources of a character's stats changing (in order of calculation): Due to leveling up (base stats) Equipment changing (calculated after base stats) A passive skill being toggled on or ... wono | discuss | tweet + sqlite dev android android-sqlite Tutorial => SQLiteOpenHelper with fully qualified DB...Learn android-sqlite - SQLiteOpenHelper with fully qualified DB path name/databse in public folder wono | discuss | tweet + game dev sqlite Solo RPG database : is SQLite overkill ? wono | discuss | tweet + flutter game dev exp My experience as a seasoned game developer using Flutter to create a game.> And I have to say that this has probably been the smoothest experience I have ever had in creating a game. Because the game is mostly interfaces, it has been blazingly fast to develope and I managed to make a working prototype game in just a few months. Also I haven't really had to worry about optimization yet, the game works great even on my five-year-old phone and doesn't consume a lot of battery with no optimization. wono | discuss | tweet + dev postgres tip 그냥 Postgres를 모든 곳에 사용하세요 | GeekNewsPostgres는 (수백만명의 사용자까지) 수많은 백엔드 기술을 대체 가능→ Kafka, RabbitMQ, Mongo, Redis,..캐시에 Redis 대신 UNLOGGED 테이블에 TEXT 를 JSON 형으로 사용스토어드 프로시저로 데이터에 대한 만료기간을 설정메시지큐(Kafka) : SKIP LOCKED데이터 웨어하우스는 Postgres+Timescal wono | discuss | tweet + dev localhost end The End of LocalhostAll the Cloud's A Staging Env, and All the Laptops Merely Clients wono | discuss | tweet
+ dev vscode todo tree TODO list in VSCodea Look at TODO Tree extension in VSCode. Tagged with vscode, productivity. wono | discuss | tweet
+ game dev math Converting Levels Into XP & Vice VersaMany games (such as my own Pixel Blacksmith and Blacksmith Slots) contain an XP / level system, where performing actions will reward experience, and eventually new levels. These new levels often unlock new content, or provide currency, so keeping players incentivised without feeling like a “grind” is a tricky balance. wono | discuss | tweet
+ game dev math I'm looking for a math formula for levelling up in an RPG I'm working on wono | discuss | tweet
+ game dev math [Game Balance Concepts] Level 2: 숫자들 그리고 숫자간의 관계 이해하기모바일 게임 디자인, 마케팅 등에 관한 번역 블로그 입니다. wono | discuss | tweet
+ game dev math 게임 알고리즘 (레벨업, 데미지, 피해량)레벨업 공식, 데미지 공식, 피해량 공식 등 게임 알고리즘에 대해 소개합니다. 레벨업 필요경험치 = ((레벨-1) X 50 / 49) ^ 2.5 X 계수 // 계수는 10만테이블당 1 현재레벨 = (총경험치 / 계수) ^ 0.4 X 49 / 50 + 1 데미지 위자드리 for(공격횟수) { 데미지 = n면체 주사위 X 굴리는 횟수 + 보정치 } 방어력 : AC가 낮으면 공격자체가 안들어가고 Hit 수치가 낮아짐 -> 피데미지 감소 드래곤퀘스트 데미지 = (공격력-방어력/2)/2 + (난수) 난수는 데미지의 10% 위자드리, 드래곤퀘스트 경우 마법은 물리 데미지와 달리 능력치에 연관되지 않은 고정 데미지 형식 범용 데미지 = (기초AT + 능력 X 성장치) - 대상방어+ 난수 성장치 : 수정치정수 / 반영.. wono | discuss | tweet
+ game dev math 경험치 테이블 공식안녕하세요. 경험치 테이블을 뒤지다 보니 뭔가 공식이 있을 거 같은데 한국어로는 구글 검색에 걸리는게 없더군요 해외 사이트를 뒤지다가 경험치 공식을 찾았습니다. 필요 경험치 = ((레벨 - 1) * 50 / 49) ^ 2... wono | discuss | tweet
+ game dev math How do devs handle the math of levels/upgrades scaling upwards? wono | discuss | tweet
+ game dev normalized 정규화 [게임수학]Normalize 이해하기Normalize( 정규화)란 한마디로 해당 벡터의 방향은 유지한채 크기가 1인 단위 벡터로 만드는 과정이다. ... wono | discuss | tweet
+ game dev stat 게임의 버프 시스템 구현시에 캐릭터 스텟 정보 관리하는 법게임의 버프 시스템 구현시에 캐릭터 스텟 정보 관리하는 법 wono | discuss | tweet
+ game dev stat Recalculating Stats After Any Change?I have four sources of a character's stats changing (in order of calculation): Due to leveling up (base stats) Equipment changing (calculated after base stats) A passive skill being toggled on or ... wono | discuss | tweet
+ sqlite dev android android-sqlite Tutorial => SQLiteOpenHelper with fully qualified DB...Learn android-sqlite - SQLiteOpenHelper with fully qualified DB path name/databse in public folder wono | discuss | tweet
+ flutter game dev exp My experience as a seasoned game developer using Flutter to create a game.> And I have to say that this has probably been the smoothest experience I have ever had in creating a game. Because the game is mostly interfaces, it has been blazingly fast to develope and I managed to make a working prototype game in just a few months. Also I haven't really had to worry about optimization yet, the game works great even on my five-year-old phone and doesn't consume a lot of battery with no optimization. wono | discuss | tweet
+ dev postgres tip 그냥 Postgres를 모든 곳에 사용하세요 | GeekNewsPostgres는 (수백만명의 사용자까지) 수많은 백엔드 기술을 대체 가능→ Kafka, RabbitMQ, Mongo, Redis,..캐시에 Redis 대신 UNLOGGED 테이블에 TEXT 를 JSON 형으로 사용스토어드 프로시저로 데이터에 대한 만료기간을 설정메시지큐(Kafka) : SKIP LOCKED데이터 웨어하우스는 Postgres+Timescal wono | discuss | tweet
+ dev localhost end The End of LocalhostAll the Cloud's A Staging Env, and All the Laptops Merely Clients wono | discuss | tweet